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Top-Gewinnsummen der größten Turniere
Egal ob League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Halo oder Smite – in den vergangenen Jahren stiegen die Preisgelder für die großen Turniere in den eSport-Spielen um ein vielfaches. Aber auf welchen Events gab es die höchsten Gewinnsummen? Wir präsentieren die höchsten eSport-Preisgelder der Geschichte! kicker eSport
Mit einer beeindruckenden Summe von 1,6 Millionen Dollar eröffnet die offizielle Dota 2 Weltmeisterschaft The International 2012 dieses Ranking. Der Sieger, Invictus Gaming, heimste damals eine glatte Million ein. Valve
Auf der gamescom 2011 in Köln präsentierte Valve das Spiel zum ersten Mal der Öffentlichkeit und starteten direkt mit der ersten Weltmeisterschaft. Sowohl die Teams, als auch die Fans hielten die Preissumme anfangs für einen Witz. Damals schnappte sich Natus Vincere den Sieg und ebenfalls eine Million Dollar. Valve
Das Finale der zweiten Saison in League of Legends knackte zwar eigentlich die Zwei-Millionen-Marke, allerdings wurde der Zweitplatzierte Azubu Frost mit einer 30.000-Dollar-Strafe belegt. So wurden beim Finale letztendlich nur 1.970.000 Dollar ausgeschüttet. Die Gewinner, Taipei Assassins, bekamen genau eine Million. Riot Games
Im Folgejahr legte Riot Games dafür weitere 50.000 Dollar drauf. Das Gewinnerteam SK Telecom T1 bekam aber dennoch nur eine Million. Im nächsten Jahr erreichte League of Legends aber vorerst seine Höchstmarke. Riot Games
Die League of Legends Weltmeisterschaften 2014 & 2015 konnte zwar diverse Zuschauer- und Besucherrekorde brechen, das Preisgeld stieg hingegen kaum an. Für den Sieger von 2014, Samsung Galaxy White, gab es weiterhin eine Million US-Dollar, genau so wie für den Sieger von 2015, SK Telecom T1. Riot Games
Die Halo-Weltmeisterschaft 2016 war das erste Halo-Turnier in dieser Größenordnung und holte die 16 besten internationalen Teams nach Hollywood. Am Ende konnte Counter Logic Gaming sich durchsetzen und sich eine Million US-Dollar unter den Nagel reißen! Red Bull
Inspiriert von Valve hatte Hi-Rez, Entwickler von Smite, ebenfalls eine Crowdfunding-Kampagne gestartet, um den Preispool seiner eigenen Weltmeisterschaft zu erhöhen – mit vollem Erfolg! Das Siegerteam Cognitive Prime gewann in dem Turnier 1.306.130 Millionen US-Dollar. Hi-Rez Studios
2013 markierte Valve mit dem International eine neue Bestmarke: Das Gesamtpreisgeld lag bei 2,8 Millionen US-Dollar und das schwedische Gewinnerteam Alliance heimste dabei 1,4 Millionen ein. Nichts im Vergleich zu der Summe, die bei der nächsten WM ausgeschüttet wurde. Valve
Die Majors sind drei Valve-Events, die über die Jahre 2015 und 2016 über das Jahr verteilt statt fanden. Das Herbst-Major in Frankfurt, das OG gewann, das Winter-Major in Shanghai, wo Team Secret siegte und das Frühlings-Major in Manila, wo ebenfalls OG triumphierte. Der Turniersieger ging dabei immer mit 1.110.000 US-Dollar nach Hause. Valve
Die Asia Championships in 2015 waren der Prototyp für Valves Major-System – sogar das Preisgeld kommt den Majors recht nahe. Die asiatischen Meisterschaften in Dota 2 wurden schnell als "Mini-WM" bezeichnet und erhöhten den Preispool ebenfalls durch Crowdfunding. Evil Geniuses gewann und sicherte sich 1,2 Millionen US-Dollar. Valve
Die damalige Dota 2-Weltmeisterschaft machte einen riesigen Sprung in der Preisgeld-Rangliste. Mit über 10,9 Millionen US-Dollar setzte The International 4 einen neuen Maßstab für eSport-Turniere. Für Sieger Newbee gab es am Ende 5.028.121 US-Dollar. Valve
Im vergangenen Jahr schickt sich Valve an, die Bestmarke erneut um einige Millionen Dollar zu überbieten. Natürlich konnten die Fans aktiv das Preisgeld durch den Kauf digitaler Gegenstände erhöhen. Am Ende gingen die Jungs von Evil Geniuses als Weltmeister 2015 mit über 6,6 Millionen US-Dollar nach Hause. Na'Vi
Valve hat es wieder getan: Auch im Jahre 2016 treibt der Spielentwickler durch den Verkauf kosmetischer Gegenstände den Preispool von The International 6 in die Höhe. Erst kürzlich hat die Community den alten Preisgeld-Rekord geknackt. Bis zum diesjährigen TI ist es noch etwa eine Woche, das letzte Item-Paket wurde gerade erst veröffentlicht - der Preispool wird sich wohl bei rund 20-21 Millionen US-Dollar einpendeln. Valve